TECHNISCHE MERKMALE
- Alter für Kindergärten: 4-7 Jahre
- Alter für öffentlich zugängliche Bereiche: 4-84 Jahre
- Benutzerkapazität: 2
- Abmessungen: 300L 65B 200H
- Material: verzinkter und pulverbeschichteter Stahl,
- Elemente: Konstruktion, Twister-Tasten, Lichter, Kletterer, 2 Start-Tasten und 2 End-Tasten
- Das Gerät dient zur Förderung der Sozialisierung, wirkt sich auf die Entwicklung der Koordination und des Gleichgewichts, der musikalischen Fähigkeit, Entwicklung der kognitiven Werte – Denken, Gedächtnis, Argumentation und Wahrnehmung.
FUNKTIONEN
Das Steuermodul der Smart-Bank steuert die Dynamik und den Ablauf der Lichtsignale und stellt dem Benutzer die Aufgabe, durch Drücken der signalisierten Flächen zu reagieren. Die Positionen
der Druckflächen sind wie im Spiel „Twister“ angeordnet. Dies hat das Ziel, dass der Benutzer motorische Fähigkeiten entwickelt, indem er die vorgegebenen Tasten mit seinen Händen und Füßen drückt und in einer bestimmten Zeit sein Spielergebnis erreicht, wodurch der Wettbewerb des Benutzers gefördert wird.
Das Musikmodul des Spiels hat die Funktion, Musik so abzuspielen, dass der Benutzer Lichtsignale verfolgt und durch rechtzeitiges Drücken der Tasten eine vordefinierte Melodie erzeugt wird. Außerdem kann der Benutzer der oberen Reihe der Tastatur folgen und die Reihenfolge auf der unteren Tastatur wiederholen oder völlig unabhängig Musik spielen.
Memory Modul Spiel ermöglicht es Ihnen, verschiedene Schwierigkeitsstufen zu bewältigen, die der Benutzer wiederholen muss, indem er die zuvor beleuchteten Tasten in der vorgegebenen Reihenfolge drückt.
Die realisierten Parameter werden als Daten an das Steuermodul der Smart-Bank gesendet, die sie auf dem zentralen Monitor anzeigt.